eXtreme Go Horse

Pra que perder tempo com metodologias, documentos, levantamento de requisitos, e tudo o mais se, o que importa mesmo é o software funcionando e seu cliente, han…digamos…feliz (?)!

Para isso existe o Go Horse e o eXtreme Go Horse:

1- Pensou, não é XGH.

XGH não pensa, faz a primeira coisa que vem à mente. Não existe segunda opção, a única opção é a mais rápida.

2- Existem 3 formas de se resolver um problema, a correta, a errada e a XGH, que é igual à errada, só que mais rápida.

XGH é mais rápido que qualquer metodologia de desenvolvimento de software que você conhece (Vide Axioma 14).

3- Quanto mais XGH você faz, mais precisará fazer.

Para cada problema resolvido usando XGH, mais uns 7 são criados. Mas todos eles serão resolvidos da forma XGH. XGH tende ao infinito.

4- XGH é totalmente reativo.

Os erros só existem quando aparecem.

5- XGH vale tudo, só não vale dar o toba.

Resolveu o problema? Compilou? Commit e era isso.

6- Commit sempre antes de update.

Se der merda, a sua parte estará sempre correta.. e seus colegas que se fodam.

7- XGH não tem prazo.

Os prazos passados pelo seu cliente são meros detalhes. Você SEMPRE conseguirá implementar TUDO no tempo necessário (nem que isso implique em acessar o BD por um script malaco).

8- Esteja preparado para pular fora quando o barco começar a afundar… ou coloque a culpa em alguém ou algo.

Pra quem usa XGH, um dia o barco afunda. Quanto mais o tempo passa, mais o sistema vira um monstro. O dia que a casa cair, é melhor seu curriculum estar cadastrado na APInfo, ou ter algo pra colocar a culpa.

9- Seja autêntico, XGH não respeita padrões.

Escreva o código como você bem entender, se resolver o problema, commit e era isso.

10- Não existe refactoring, apenas rework.

Se der merda, refaça um XGH rápido que solucione o problema. O dia que o rework implicar em reescrever a aplicação toda, pule fora, o barco irá afundar (Vide Axioma 8).

11- XGH é totalmente anárquico.

A figura de um gerente de projeto é totalmente descartável. Não tem dono, cada um faz o que quiser na hora que os problemas e requisitos vão surgindo (Vide Axioma 4).

12- Se iluda sempre com promessas de melhorias.

Colocar TODO no código como uma promessa de melhoria ajuda o desenvolvedor XGH a não sentir remorso ou culpa pela cagada que fez. É claro que o refactoring nunca será feito (Vide Axioma 10).

13- XGH é absoluto, não se prende à coisas relativas.

Prazo e custo são absolutos, qualidade é totalmente relativa. Jamais pense na qualidade e sim no menor tempo que a solução será implementada, aliás… não pense, faça!

14- XGH é atemporal.

Scrum, XP… tudo isso é modinha. O XGH não se prende às modinhas do momento, isso é coisa de viado. XGH sempre foi e sempre será usado por aqueles que desprezam a qualidade.

15- XGH nem sempre é POG.

Muitas POG’s exigem um raciocínio muito elevado, XGH não raciocina (Vide Axioma 1).

16- Não tente remar contra a maré.

Caso seus colegas de trabalho usam XGH para programar e você é um coxinha que gosta de fazer as coisas certinhas, esqueça! Pra cada Design Pattern que você usa corretamente, seus colegas gerarão 10 vezes mais código podre usando XGH.

17- O XGH não é perigoso até surgir um pouco de ordem.

Este axioma é muito complexo, mas sugere que o projeto utilizando XGH está em meio ao caos. Não tente por ordem no XGH (Vide Axioma 16), é inútil e você pode jogar um tempo precioso no lixo. Isto fará com que o projeto afunde mais rápido ainda (Vide Axioma 8). Não tente gerenciar o XGH, ele é auto suficiente (Vide Axioma 11), assim como o caos.

18- O XGH é seu brother, mas é vingativo.

Enquanto você quiser, o XGH sempre estará do seu lado. Mas cuidado, não o abandone. Se começar um sistema utilizando XGH e abandoná-lo para utilizar uma metodologia da moda, você estará fudido. O XGH não permite refactoring (vide axioma 10), e seu novo sistema cheio de frescurites entrará em colapso. E nessa hora, somente o XGH poderá salvá-lo.

19- Se tiver funcionando, não rela a mão.

Nunca altere, e muito menos questione um código funcionando. Isso é perda de tempo, mesmo porque refactoring não existe (Vide Axioma 10). Tempo é a engrenagem que move o XGH e qualidade é um detalhe desprezível.

20- Teste é para os fracos.

Se você meteu a mão num sistema XGH, é melhor saber o que está fazendo. E se você sabe o que está fazendo, vai testar pra que? Testes são desperdício de tempo, se o código compilar, é o suficiente.

21- Acostume-se ao sentimento de fracasso iminente.

O fracasso e o sucesso andam sempre de mãos dadas, e no XGH não é diferente. As pessoas costumam achar que as chances do projeto fracassar utilizando XGH são sempre maiores do que ele ser bem sucedido. Mas sucesso e fracasso são uma questão de ponto de vista. O projeto foi por água abaixo mas você aprendeu algo? Então pra você foi um sucesso!

22- O problema só é seu quando seu nome está no Doc da classe.

Nunca ponha a mão numa classe cujo autor não é você. Caso um membro da equipe morra ou fique doente por muito tempo, o barco irá afundar! Nesse caso, utilize o Axioma 8.

Fonte: http://gohorseprocess.wordpress.com/extreme-go-horse-xgh/

Posted in Cotidiano, Tecnologia at março 7th, 2010. 1 Comment.

E se…

…mostrassemos todas as missões espaciais em um único mapa?

Bom, foi o que o pessoal da National Geografic pensou, e o resultado é este abaixo.

Mapa das Missões Espaciais

Mapa das Missões Espaciais (clique para ampliar)

Cada linha representa uma missão diferente, ocorrida nos últimos 50 anos, incluindo as que falharam.

Destaque para a linha que representa a missão New Horizons…que mostra a posição atual da sonda que segue a caminho de Plutão.

Via PoPSci

Posted in Tecnologia at outubro 12th, 2009. No Comments.

Tiros filmados em 1 milhão de quadros por segundo

Mais um post que vi no HypeScience.

São tiros filmados à 1.000.000 de quadros por segundo, com vários tipos de projéteis em vários tipos de material. Lá pra metade, tem uns que acredito ser em cubos de gelo que formam umas imagens muito interessantes.

Posted in Internet, Tecnologia at outubro 11th, 2009. No Comments.

Lançamento de foguete visto (bem) de perto

Lançamento de foguete visto (bem) de perto.

Lançamento de foguete visto (bem) de perto.

Este “clique” incrível foi feito por Ben Cooper, em Cabo Canaveral nos Estados Unidos. Como não é possível, e nem permitido, que alguém fique tão próximo de um lançamento de foguete, a câmera foi acionada por um sensor de som.

Felizmente a camera e o sensor, (este encontrado a 200 metros de distância), sobreviveram, mas as lentes utilizadas foram destruídas, mas, segundo o fotógrafo, valeu a pena. Bom…..com uma imagem dessas….ele tem razão!

Mais fotos de lançamento podem ser encontradas em http://www.launchphotography.com (em inglês).

Via HypeScience

Posted in Carros, Motos e Afins, Tecnologia at outubro 2nd, 2009. No Comments.

Seria medo?

Estava tranquilo lendo uns emails, orkut….essas coisas de quem tá à toa…..e vejo um link interessante no RSS do Slashdot.org. Lendo o post no /., fui ler o artigo relacionado e fiquei pensando…Qual o motivo disso? Seria medo?

E o pior é que nem pra atacar o “concorrente” eles fazem direito…

Posted in Sistemas Operacionais, Tecnologia at setembro 5th, 2009. No Comments.

Software Wars

Software Wars

Software Wars

“MS Movies” ataca novamente…

Sinceramente, gostaria que alguém me explicasse a intenção do departamento de marketing do Office 2010…

Via Crunchgear

Posted in Humor, Tecnologia, Videos Engraçados at julho 9th, 2009. No Comments.

Atari 7800

Já que o Emerson resolveu lembrar os velhos tempos falando de IRC, vou continuar a série nostalgia com esta notícia que vi no jovemnerd.com.br.

Para quem tiver coragem curiosidade, clique no trecho abaixo para conferir a matéria na íntegra e dar uma olhada nos códigos fonte…=]

A própria Atari acaba de liberar os códigos-fonte de alguns de seus jogos, do console Atari 7800. Entre eles, o velhíssimo “Ms. Pac Man”, e vários outros clássicos como “Galaga”. [...]

Posted in Jogos, Tecnologia at julho 6th, 2009. No Comments.

Raid de 24 SSD’s

O HD (hard disk, e não high definition) é a peça mais pré-histórica e lenta dos computadores! Sua evolução, nos últimos anos, foi apenas ampliar a capacidade, enquanto que a velocidade vem evoluindo a passos de tartaruga.

Solução: Raid de SSD! Veja o video abaixo e confira a velocidade dos bixos:

Posted in Tecnologia at março 11th, 2009. 2 Comments.

O País Livre…

…ou grátis, como você preferir!

No site www.thefreecountry.com você poderá encontrar diversos recursos livres/grátis para desenvolvimento, segurança e alguns utilitários também. Soluções para quem não gosta de utilizar os cracks cheios de spyware que encontramos por aí.

Posted in Tecnologia at dezembro 11th, 2008. No Comments.